Tworzenie stron WWW. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Tak, wszystko zaczyna się od tego skrótu - HTML. Nie ma stron WWW bez języka HTML. Wirtualny świat powstaje właśnie dzięki niemu. Jeśli go poznasz, nie będziesz skazany na bierne podziwianie dzieł innych twórców - sam będziesz gotów do umieszczenia cząstki swojej wyobraźni w globalnej Sieci. Po co Ci strona? Posłuchaj opinii innych: strona to nie tylko reklama firmy -- to także skrzynka kontaktowa, która umożliwia przesyłanie zamówień, opinii o produkcie czy też próśb o dodatkowe informacje.

Ta książeczka to krótki, lecz zwięzły kurs tego języka. Wraz z autorką nauczysz się:

  • przygotowywać własną stronę WWW,
  • dokładać do niej strony podrzędne,
  • urozmaicać strony obrazami i tabelami,
  • definiować mapy odsyłaczy,
  • definiować układy ramek,
  • dowiesz się jak poruszać po wirtualnym świecie za pomocą znaczników.
Strona WWW może także pełnić funkcje formularza, który wypełniony przez użytkownika, wróci do Ciebie z cennymi danymi. Dlatego ta książka, to cenna rzecz dla Ciebie:
  • producencie,
  • autorze,
  • badaczu.
A może chciałbyś redagować własną gazetę? Może zajmujesz się bardzo specyficznymi zagadnieniami naukowymi i chciałbyś spopularyzować swoją tematykę wśród ludzi innych profesji? Chcesz zaprezentować swoje zainteresowania i zdobyć nowych przyjaciół? Jeśli tak, przeczytaj tę książkę!

Po prostu Fireworks 3

okladka
Jesli po kilku godzinach bezradnego przeglądania zawartości okienek programu Fireworks 3 zdasz sobie sprawę z tego, że nie nic rozumiesz -- ta książka jest dla Ciebie. Dobra zabawa i wymierne korzyści, to gwarantują Ci autorzy! Nie ma w niej długich i nudnych opisów. Książkę cechują zwięzłość, prosta forma, liczne ilustracje. Poznaj najważniejsze, wykorzystywane na co dzień opcje i możliwości programu, bez wgłębiania się w niepotrzebne detale. I to wszystko za rozsądną cenę!

Wybrane zgadnienia:

  • konfiguracja systemowa,
  • instalacja programu,
  • elementy interfejsu użytkownika,
  • ustawienia dokumentu;
  • kolory,
  • obrysy,
  • tekst,
  • behaviory.

Java Server Pages

okladka
Znakomity podręcznik dla projektantów sklepów internetowych!

Opis komponentów JavaBeans i korzystanie z JDBC w dokumentach JSP!

Dobrze udokumentowane fragmenty kodu źródłowego profesjonalnej jakości!

Książka ta jest doskonałym podręcznikiem dla osób tworzących dokumenty i korzystających z technologii Java Server Pages. Przedstawia zasady działania i implementację technik JSP. Omawia zagadnienia takie jak: komponenty JavaBeans, JDBC oraz serwlety.

Najważniejszą częścią tej książki jest kod źródłowy. Prócz zwykle umieszczanych w podobnych książkach fragmentów kodu, zawiera kilka kompletnych, dobrze udokumentowanych programów doskonałej jakości, demonstrujących najważniejsze rozwiązania wykorzystywane w dokumentach JSP. Dzięki komentarzom umieszczonym w kodzie źródłowym nie trzeba ciągle przewracać stron, a zrozumienie kodu staje się dziecinnie proste.

Książka Java Server Pages omówienia następujące zagadnienia:

  • XML,
  • JavaMail,
  • JDBC i pule połączeń,
  • obsługa błędów,
  • implementacja wózka z zakupami,
  • serwlety,
  • JSP a projektowanie aplikacji zgodnych z modelem Model-View-Controller,
  • JSP a formularze języka HTML.
James Goodwill -- autor książki -- ma duże doświadczenie w dziedzinie telekomunikacji i obsłudze handlu elektronicznego. W ciągu kilku ostatnich lat zajmował się głównie projektowaniem i rozwijaniem aplikacji obsługujących sprzedaż za pośrednictwem Internetu.

Po prostu Flash 5

okladka
Flash jest odpowiedzią na potrzeby projektantów sieciowych, którzy pragną większej ilości grafiki i lepszej nad nią kontroli. Flash umożliwia przesyłanie w sieci grafiki wektorowej. Pliki z grafiką tego typu są bardzo małe; poza tym obrazy wektorowe są skalowalne. Pozwala to uniknąć niekontrolowanych zmian wyglądu strony WWW na przykład w sytuacji, gdy użytkownik zmieni rozmiar okna przeglądarki -- bez względu na nowy rozmiar, wszystkie elementy strony zachowają właściwe proporcje.

Tworzenie animacji we Flashu nie jest ograniczone jedynie do kreskówek, takich jak Królik Bugs czy Simpsonowie. Animacje Flasha to również elementy nawigacyjne, takie jak przyciski czy menu. Oczywiście, animacje tworzone we Flashu nie są ograniczone do zastosowań sieciowych.

W tej książce nie dowiesz się, jak stworzyć kompletny interfejs użytkownika strony sieciowej. Poznasz za to metody tworzenia grafiki, animacji oraz elementów interaktywnych, co z pewnością pomoże Ci w tworzeniu żywej, pomysłowej i interesującej strony WWW. Czy będziesz tworzył przyciągający uwagę widza banner czy przycisk przenoszący użytkownika w inne miejsce strony bądź łączący z innym adresem URL, czy może zabawną animowaną kreskówkę, książka ta pomoże Ci szybko rozpocząć pracę, podpowiadając, jak wykorzystać narzędzia Flasha do stworzenia sprawnie działającej, interaktywnej strony WWW.

Jeśli chcesz szybko, a zarazem dogłębnie poznać wszystkie możliwości Flasha 5, to koniecznie powinieneś kupić tę książkę. Przystępny, bogato ilustrowany wykład poprowadzi Cię krok po kroku przez wszystkie zagadnienia Flasha 5, prezentując kolejne i wskazując właściwe czynności. Książka ta może być też swego rodzaju leksykonem: znajdź potrzebną informację, przejrzyj ją i wypróbuj. Nie znajdziesz tu długich i nudnych opisów: wszystkie potrzebne wiadomości podane są w zwięzłej i prostej formie, wzbogaconej ilustracjami.

Poznaj najważniejsze, wykorzystywane na co dzień polecenia i możliwości Flasha 5, bez wgłębiania się w niepotrzebne detale.

I to wszystko za rozsądną cenę.

DNS i BIND

okladka
Książka to krótki przewodnik, który ułatwi zrozumienie zasad działania usługi DNS i programu BIND. Znajdziesz w niej wszystkie potrzebne informacje -- wyjaśnienie zagadnień dotyczących usługi DNS czy nietypowe rozwiązania dotyczące DNS i BIND. Korzystając z niej, będziesz mógł zainstalować program BIND w naprawdę profesjonalny sposób.

W tej książce poruszano między innymi następujące zagadnienia:

  • uzyskiwanie własnej domeny;
  • konfiguracja usługi DNS dla nowej domeny (za pomocą programu BIND);
  • dynamiczny DNS (DDNS);
  • przechodzenie z wersji 4 programu BIND na wersję 8.2.2;
  • szczegółowe omówienie nowych możliwości programu BIND w wersji 8 i 9;
  • buforowanie i rozwiązywanie nazw;
  • DNS przy połączeniach dial-up;
  • szczegóły konfiguracji i konserwacji programu BIND;
  • zagadnienia związane z bezpieczeństwem DNS i zaporami firewall;
  • narzędzia i techniki wspomagające rozwiązywanie problemów;
  • programowanie z wykorzystaniem DNS.
Książka zawiera szczegółowe informacje, które na pewno przydadzą się zaawansowanym użytkownikom i administratorom systemów.

Flash 5 w praktyce

okladka
Niniejsza książka stanowi uaktualnienie pozycji Flash 4 w praktyce i jest praktycznym przewodnikiem po doskonałym programie graficznym służącym do tworzenia interaktywnych animacji. Jeśli chcesz poznać wspaniałe możliwości nowej, piątej wersji programu, koniecznie zapoznaj się z tą publikacją. Znajdziesz tu m.in.:
  • wprowadzenie do tematyki Flasha 5;
  • opis poszczególnych technik rysowania we Flashu, za pomocą narzędzi rysunkowych znajdujących się w przyborniku narzędziowym.
  • transformowanie i modyfikowanie obiektów;
  • tworzenie pól tekstowych oraz modyfikowanie ich atrybutów;
  • warstwy Flasha;
  • animacja we Flashu jest to jeden z najciekawszych rozdziałów tej książki.
Zawiera informacje o tym, jak tworzyć animacje klatka po klatce oraz animację uzupełnianą;
  • dodawanie efektów dźwiękowych;
  • Flash ActionScript;
  • publikacja animacji;
  • Flash i Dreamweaver.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 następna »